Würde dir eher andere Panzer empfehlen zu behalten.
Schau dir mal den Panzer I Ausf. C im Vergleich an. Kann nur sagen, das es momentan nen absoluter Spaßpanzer für mich ist, macht so Laune die kleine Rennsemmel. Und mit der Magazinknifte, schaltet man teilweise mit einer ganzen Ladung nen Panzer aus und hat dann nur 10s nachladezeit, bis 5 neue Salven geladen sind.
Zum PIIIA:
Wenn dann würde ich dir eher die Crewskills empfehlen, weil die meisten gleich wirken bzw. stetig mehr wirken und nicht wie bei den Waffenbrüdern erst wenn alle 100% haben. Wäre ne lange Durststrecke bis zur 2. 100% (dauert ja auch immer länger von 100% zur nächsten 100%) und das für gerade mal 5% auf alles.
Reparieren ist nicht unwichtig. Wenn du in deiner Tierstufe spielst und nicht in den hohen, wegen Scout, dann hälst du schon etwas mehr aus. Wenn dir also jemand die Kette runter schießt, ist schon sehr gut, wenn sie schnell repariert ist.
Kommandant würde ich trotzdem 6. Sinn geben und Rest Reparatur.
Würde eher zu diesem raten, wenn du schnell etwas merken möchtest:
Kommandant: 6. Sinn (auch erst bei 100% wirksam, aber wichtig)
Fahrer: Geländespezialist oder Meister am Bremshebel (je nach Fahrweise)
Richtschütze: Ruhige Hand (besser treffen beim fahren)
Funker: Reparieren oder Weitsicht (entweder schonmal 1 auf Reparatur vorskillen oder für mehr Sichtweite sorgen)
Ladeschütze: Sichere Lagerung (ein explodierendes Munitionslager ist nie gut.
Vielleicht hilft dir das bei deinen Gedankengängen.
MfG D.
Schau dir mal den Panzer I Ausf. C im Vergleich an. Kann nur sagen, das es momentan nen absoluter Spaßpanzer für mich ist, macht so Laune die kleine Rennsemmel. Und mit der Magazinknifte, schaltet man teilweise mit einer ganzen Ladung nen Panzer aus und hat dann nur 10s nachladezeit, bis 5 neue Salven geladen sind.
Zum PIIIA:
Wenn dann würde ich dir eher die Crewskills empfehlen, weil die meisten gleich wirken bzw. stetig mehr wirken und nicht wie bei den Waffenbrüdern erst wenn alle 100% haben. Wäre ne lange Durststrecke bis zur 2. 100% (dauert ja auch immer länger von 100% zur nächsten 100%) und das für gerade mal 5% auf alles.
Reparieren ist nicht unwichtig. Wenn du in deiner Tierstufe spielst und nicht in den hohen, wegen Scout, dann hälst du schon etwas mehr aus. Wenn dir also jemand die Kette runter schießt, ist schon sehr gut, wenn sie schnell repariert ist.
Kommandant würde ich trotzdem 6. Sinn geben und Rest Reparatur.
Würde eher zu diesem raten, wenn du schnell etwas merken möchtest:
Kommandant: 6. Sinn (auch erst bei 100% wirksam, aber wichtig)
Fahrer: Geländespezialist oder Meister am Bremshebel (je nach Fahrweise)
Richtschütze: Ruhige Hand (besser treffen beim fahren)
Funker: Reparieren oder Weitsicht (entweder schonmal 1 auf Reparatur vorskillen oder für mehr Sichtweite sorgen)
Ladeschütze: Sichere Lagerung (ein explodierendes Munitionslager ist nie gut.
Vielleicht hilft dir das bei deinen Gedankengängen.
MfG D.
Oderint Dum Metuant - Sollen sie hassen, solange sie fürchten